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viernes, 3 de agosto de 2012

Desarrollo multiplataforma.

Desde diciembre del año pasado que publique el último artículo donde les hable de la estructura de proyectos dentro del XCode de Apple, me he mantenido ocupado aprendiendo a codificar con una visión de dispositivos móviles.

xamarin1

El mercado de dispositivos móviles se encuentra principalmente dominado por tres plataformas: iOS, Androide y Windows Phone. Se imaginan poder desarrollar con un mismo lenguaje para los tres?...eso es posible gracias a Xamarin.

 

jueves, 8 de diciembre de 2011

Conociendo el proyecto

Para este articulo vamos a usar el proyecto que creamos en el segundo artículo, si no lo han creado, entonces les recomiendo seguir ese tutorial antes de continuar con este. Hoy vamos a identificar y conocer la estructura física de nuestro proyecto.
welcome
Este artículo pretende responder a las preguntas básicas que surgieron cuando creamos un proyecto por primera vez…

lunes, 28 de noviembre de 2011

Desarrollo con el SDK y XCode: Primer proyecto.

La razón de usarlo es muy simple, nos ofrece las plantillas necesarias para desarrollar las aplicaciones destinadas a los entornos que deseamos, sin que debamos devanarnos el cerebro para entender todo antes de empezar.

Es un atajo que nos permite aprender escribiendo código…

Requerimientos Iniciales

Aun que podrían decir que son obvios y podrían hasta parecer tontos, no quiero pecar de ingenuo y omitir este tema. Ya que muchas personas pueden no saber qué es lo que se requiere para poder empezar.
La suposición más tonta de todas es, que para poder programar se requiere una Mac…